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andrus zapata

andrus zapata

Modelador 3d, artista 3d, compositor 3d, diseñador

Ingeniería / Arquitectura

Medellín, Medellín

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Servicios ofrecidos

Soy un modelador y artista 3d que he trabajado tanto para empresas de arquitectura como empresas internacionales dedicadas a ser renderizado para productos, en ambas tengo sólidos conocimientos en crear un modelo desde cero, texturizar, ambientarla, iluminarla y finalmente obtener una imagen de alta calidad.

Tarifa aproximada: COP$ 35.000 por hora

Experiencia

Perfil Profesional – Andrus, Artista 3D & Diseñador de Espacios

Soy un artista 3D y diseñador de espacios con más de cinco años de experiencia en modelado y renderizado para arquitectura, productos y videojuegos. Mi enfoque se basa en la creación de visualizaciones detalladas y realistas, combinando técnicas avanzadas de modelado high poly y low poly con texturizado estilizado y realista. A lo largo de mi carrera, he trabajado tanto en estudios y empresas como de manera independiente, desarrollando soluciones visuales impactantes para diversos sectores.

He trabajado en la conceptualización y desarrollo de imágenes fotorrealistas para arquitectura y productos. Anteriormente, formé parte de una empresa especializada en visualización arquitectónica, donde perfeccioné mis habilidades en iluminación y composición de escenas. Además, trabajé seis meses en una constructora, creando modelos 3D y renders de proyectos en desarrollo.

Mi experiencia se extiende al modelado de productos, habiendo trabajado durante casi cuatro años en una empresa dedicada a la creación de mockups y modelos 3D para marcas y campañas publicitarias. También he colaborado con estudios de diseño y constructoras como freelancer, desarrollando renders personalizados según las necesidades del cliente.

En el ámbito de los videojuegos, poseo conocimientos en la creación de assets y personajes optimizados para motores gráficos como Unreal Engine y Unity, aplicando técnicas de bake y texturizado para lograr un equilibrio entre calidad y rendimiento.

Domino herramientas como Blender, 3ds Max, Maya y ZBrush para modelado, y utilizo Substance Painter y Photoshop para texturizado. Para la iluminación y renderizado, trabajo con motores como V-Ray, Cycles y Eevee, asegurando resultados de alta calidad en cada proyecto.

Mi objetivo es seguir creando contenido visual innovador y funcional, aplicando mis conocimientos en diseño 3D para transformar ideas en experiencias visuales impactantes.


¿Qué te parece? Puedo ajustarlo según el tono que prefieras o destacar más algún aspecto en particular.

Educación

tengo un tecnólogo en Diseño de espacios, adicional he completado varias formaciones online sobre el modelado 3d, en plataformas reconocidas

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